Датум изласка рачунара Хало 2: Потврђено време лансирања Мастер Цхиеф Цоллецтион

Мицрософт је потврдио да ће следеће велико ажурирање Мастер Цхиеф Цоллецтион стићи врло брзо, са собом ће донети и Хало 2 на рачунару. Како је прошле недеље потврдио технолошки гигант, датум објављивања Хало 2 на рачунару заказан је за уторак, 12. маја 2020. године у Сједињеним Државама. Због тренутне ситуације и стреса на интернет инфраструктури, Мицрософт планира да лансира своје најновије ажурирање касније у току дана. А ове тренутне забринутости око пропусног опсега значе да ће обожаваоци Хало 2 у Великој Британији добити прилику да свирају 13. маја.



Добра вест је да са каснијим временом лансирања постоји мања шанса за проблеме са сервером за све који покушавају да играју при покретању.

Ево шта до сада знамо о овонедељном распореду лансирања Хало 2 на ПЦ -у.

ХАЛО 2 ДАТУМ ИЗДАВАЊА ПЦ -ја И ВРИЈЕМЕ ПОКРЕТАЊА

Према Мицрософту, датум изласка рачунара Хало 2 постављен је за уторак, 12. маја 2020. године, на Стеаму.



Програмери 343 Индустриес су такође потврдили да ће своју следећу надоградњу Хало Мастер Цхиеф Цоллецтион објавити око 20:00 ПТ, 12. маја.

То значи да ће се Хало 2 моћи играти у Великој Британији око 4 сата ујутро у сриједу, 13. маја 2020.

Ново ажурирање из Мицрософта такође потврђује да ће такође бити пуно грешака које ће се угасити након лансирања, заједно са новим функцијама.

Ажурирање гласи: & лдкуо; Као што су неки од вас можда чули раније ове недеље, Хало 2 (Х2) и Хало 2: годишњица (Х2: А) долазе у ПЦ плејере 12. маја, у 20:00 ПТ (УТЦ-7).



& лдкуо; Са овим долазе многе нове функције за ПЦ плејере, укључујући Тхеатре фор Хало 2: Анниверсари и Хало: Реацх, Цустомизатион фор Х2 анд Х2: А и Веекли Цампаигн Цхалленгес.

& лдкуо; Раније смо мало разговарали о ажурирању под називом & лдкуо; Тхораге & рдкуо; и ово ажурирање је подељено на засебне јер је позориште спремно за рачунар док Форге није.

& лдкуо; Велики напредак је постигнут на Форгеу, али још увек имамо неколико система подршке кроз које радимо пре него што ова функција буде потпуна.

& лдкуо; Како се приближавамо завршетку и он је спреман за Велико путовање до рачунара, држат ћемо вас & рскуо; у току. Хајдемо сада заронити у оно што људи могу очекивати сљедеће седмице.



& лдкуо; Нажалост, са добрим постоји и мало лоше. Наши тимови за тестирање идентификовали су новоуведени проблем у Х2: А где је мрежица искључена усредсређена при игрању више екрана на подељеном екрану.

& лдкуо; Тим ради на поправци за ово, а ми ћемо у наредним недељама циљати ажурирање верзије за ажурирање.

Корисници Ксбок -а ће такође приметити неке промене ове недеље, укључујући побољшања играња у Хало 3.

У тренду

Испод је тренутна листа познатих проблема која прати лансирање Х2 и Х2: А. Мицрософт је такође потврдио да неки од њих већ чекају поправке или су у току и биће решени у будућим ажурирањима:

Глобално

  • Подешавања сачувана током лета чувају се у истој датотеци као и за малопродајни МЦЦ на рачунару

Кампања

  • На Ксбок-у у Цо-оп мултиплаиер-у, ХУД ће постати центриран при зумирању
  • Видео записи терминала су подразумевано само на енглеском
  • Звук у игри се репродукује док гледате видео записе са терминала
  • Титлови нису присутни у игри кампање
  • Титлови нису синхронизовани са звуком приликом гледања спотова
  • Корисници на АМД хардверу могу наићи на недостајуће и/или трепереће текстуре током кампање (попут лифта на Орацлеу)
  • Орацле ин има неколико графичких проблема, укључујући стаклене резервоаре, облаке и ефекте муње
  • Кинематографски звук за у Хало 2 и Хало 2: На годишњицу утичу различити клизачи аудио опција.
  • Непријатељске елите у Кампањи немају двоструко оружје
  • Сцене кампање су много гласније од играња
  • Неке мисије кампање имају пад ФПС -а при првом покретању мисије
  • Када имате више аудио уређаја и мењате између класичне и ремастероване графике у сценама, звук може променити излазне уређаје
  • Када користите Ризен 5 и АМД ГПУ, велике запремине правоугаоника појављују се на мисији Орацле
  • Замагљени видео записи кинематографије и терминала могу имати визуелне проблеме у размерама које нису 16: 9 како су приказане на 16: 9
  • Звуци пуцњаве недостају из више оружја са активном Сцараб Скулл
  • Док је лобања Сцараб Гун активна, може доћи до тврдог закључавања при пуцању плазма пушком након замјене оружја с Елитеом
  • Сентинел светла ће се приказати кратко након смрти пре него што нестану
  • Неке текстуре околине појављују се у резолуцијама нижим од очекиваних
  • Музика ће се неправилно петљати на Метрополису док је у резервоару Сцорпион
  • Користећи Нвидиа ГПУ -ове на класичној графици, недостају различите ЛОД текстуре у окружењу лишћа
  • Гравеминд у задрузи има потешкоћа и са лошим мрежним условима може доћи до прекида везе
  • Када се мењате између класичне и ремастероване графике, музика ће се променити у различите делове нумере

Хало 2: годишњица

  • Пиксилација на сенкама може се видети на годишњици
  • Осветљење карте фалсификата се не приказује правилно
  • Перформансе се смањују током игара од 3 заплета
  • Резолуција текстуре приказује се ниским квалитетом кроз различите дијелове наслова
  • Када погледате вентилатор у Стонетовну, ФПС понекад падне на 45
  • Звук недостаје при брзом поновном пуњењу оружја
  • Звук примарног оружја се смањује ако снимате док узимате секундарно оружје
  • Налепнице на куполи Гаусс Вартхог одвојиће се од модела током анимације пуцања
  • Не можете покренути када користите новије Интел управљачке програме са уграђеном графиком
  • Представе у биоскопима ограничене су на 60 кадрова у секунди када је брзина кадрова постављена на неограничено
  • У менију Подешавања нема опција инверзије за двоструко руковање
  • Осветљење није доследно између елитног и спартанског оклопа
  • Видљиво је муцање на објектима када је омогућено слање са неограниченом брзином кадрова
  • Звучни ефекти се не репродукују за играча који држи чудну лопту док игра Хот Потато
  • Хоплите оклопу недостаје задњи оклоп у игри

Хало 2

  • Када користите гласовно ћаскање, нема обавештења да играчи причају
  • Миксање музике је много тише у МЦЦ -у у поређењу са оригиналом
  • Теам Спавн систем нема паритет са оригиналом
  • Регистрација метака није у паритету са оригиналом
  • Тајмер за поновно појављивање скривен је мерачем заузимања територије у мултиплаиеру
  • Гама вредности су претерано издуване у поређењу са наслеђем
  • Супер одскакање не одражава наслеђе
  • Снов ВФКС не одговарају наслеђеном понашању на мисијама и мапама по снежном времену
  • Сунце се не приказује на већини карата и мисија
  • Када играте на вишем видном пољу, текстуре ће се појављивати чешће како се ЛОД удаљеност скраћује
  • Бансхее се брже окрећу када користите миш и тастатуру